리액트 컴포넌트가 갖는 속성 (attributes) 컴포넌트(component) - 재사용 가능한 작은 UI 조각, 구성 요소
const value = "red";
<div className={value}>hello world</div>;
// <div> ~ </div> 모두를 div 컴포넌트라고 부릅니다.
div 컴포넌트의 attribute들이 props 오브젝트의 속성으로 등록됩니다.
(attribute 이름을 key : 각각의 값을 value로 하는 key:value pair들이 props 오브젝트의 속성으로 등록되는 것 입니다.)
(참고: props에는 기본적으로 .children 속성이 포함돼있습니다. 컴포넌트의 child들을 담고있습니다.)
개념적으로, 컴포넌트들은 자바스크립트 함수들과 같습니다. 임의의 입력(props라고 부릅니다)을 받고 스크린에 무엇이 나타나야 하는지 묘사하는 리액트 엘리먼트를 리턴합니다.
(생략)
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
const element = <Welcome name="Sara" />;
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
ReactDom.render()
를 <Welcome name="Sara" />
엘리먼트와 함께 호출합니다.{name: 'Sara'}
를 props로 삼아서 Welcome
컴포넌트를 호출합니다.Welcome
컴포넌트가 <h1>Hello, Sara</h1>
엘리먼트를 결과로 리턴합니다.(생략)
React.js 공식문서의 번역입니다.
앞 섹션의 ticking clock을 생각해보십시오. 엘리먼트를 렌더링할 때 우리는 UI를 업데이트하는 오직 하나의 방법만을 배웠습니다. 렌더된 결과를 변경하기 위해 ReactDom.render()
를 호출하는 것입니다.
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
ReactDOM.render( //
element, //
document.getElementById('root') //
); //
}
setInterval(tick, 1000);
이번 섹션에서, 우리는 어떻게 Clock
컴포넌트를 재사용가능하고 캡슐화된(은닉화된; encapsulated) 형태로 만들 수 있는지 배울 것입니다. 이 컴포넌트는 자신의 타이머를 세팅하며, 매 초 업데이트 될 것입니다.
우리는 시계가 어떻게 보이는지 캡슐화 함으로써 시작할 수 있습니다. (?)
function Clock(props) {
return (
<div> //
<h1>Hello, world!</h1> //
<h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> //
</div> //
);
}
function tick() {
ReactDOM.render(
<Clock date={new Date()} />, //
document.getElementById('root')
);
}
setInterval(tick, 1000);
그러나, 이것은 중대한 요구사항을 놓치고 있습니다: Clock
이 타이머를 설정하고, UI를 매 초 업데이트 하는 동작은 Clock
의 구현 세부 사항이어야합니다.
이상적으로는 우리는 코드를 한번만 적고, Clock
이 스스로 업데이트 해야 합니다.
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
이것을 구현하기 위해, Clock
컴포넌트에 상태(state)를 추가해야 합니다.
State는 props와 비슷하지만, private하고 컴포넌트에 의해 완전히 컨트롤 가능합니다.
클래스로 정의된 컴포넌트가 몇가지 추가적인 기능을 갖는다는 것을 이전에 언급했습니다.
로컬 state는 정확히 다음과 같습니다: 오직 클래스에만 사용가능한 기능.
(생략)
많은 컴포넌트로 이루어진 어플리케이션에서, 컴포넌트들에 의해 점유된 리소스를 컴포넌트가 제거(destroy)된 후에 비워주는 것은 매우 중요합니다.
우리는 Clock
이 처음으로 렌더될 때 마다 타이머를 세팅하고 싶습니다. 이것은 리액트에서 “mounting”이라고 부릅니다.
우리는 또한 Clock
이 만들어 낸 DOM이 제거될 때 마다 타이머를 clear하고 싶습니다. 이것은 리액트에서 “unmounting”이라고 부릅니다.
우리는 컴포넌트가 마운트되고 언마운트될 때 코드를 실행하도록 컴포넌트 클래스에 특별한 메서드를 선언할 수 있습니다. :
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
}
componentWillUnmount() {
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
이 메서드들은 “lifecycle methods”라고 부릅니다.
componentDidMount()
메서드는 DOM에 컴포넌트 출력이 렌더된 후에 실행됩니다. 타이머 셋업을 위치시키기에 좋은 장소입니다.
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
this
의 오른편에 우리가 어떻게 타이머 ID를 저장하는지에 주목하세요.
this.props
는 리액트가 스스로 만들어내고, this.state
는 특별한 의미를 지닌 반면에, 데이터 플로우에 참여하지 않는 어떤것(타이머 ID 같은)을 저장하고자 한다면 클래스에는 자유롭게 추가적인 필드를 수동으로 추가해줄 수 있습니다.
타이머를 componentWillUnmount()
라이프사이클 메서드로 타이머를 분해해 보겠습니다. :
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
드디어 우리는 Clock
컴포넌트가 매 초마다 실행할 tick()
이라는 메서드를 구현할 것입니다.
컴포넌트 로컬 state에 업데이트를 스케쥴 할 this.setState()
를 사용합니다.
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
이제 타이머가 매 초 똑딱거립니다.
빠르게 무슨 일이 벌어지는지와 메서드들이 호출되는 순서를 되짚어봅시다.
<Clock />
이 ReactDOM.render()
에 인자로 전달될 때, 리액트는 Clock
컴포넌트의 constructor를 호출합니다. Clock
이 현재 시간을 표시해야 하기 때문에, this.state
를 현재 시간을 포함하는 오브젝트로 초기화 시킵니다. 우리는 나중에 이 state를 업데이트 할 것입니다.
리액트는 다음으로 Clock
컴포넌트의 render()
메서드를 호출합니다. 이것이 스크린에 어떤 것이 표시되어야 하는지 리액트가 배우는 방식입니다. 리액트는 그다음 Clock
의 렌더 출력에 맞도록 DOM을 업데이트합니다.
Clock
출력이 DOM에 삽입될 때, 리액트는 componentDidMount()
라이프사이클 메서드를 호출합니다. 그 안에서, Clock
컴포넌트가 브라우저에게 컴포넌트의 tick()
메서드를 1초에 한 번씩 반복해 호출하는 타이머를 셋업하도록 요청합니다.
매 초 마다 브라우저가 tick()
메서드를 호출합니다. 그 안에서, Clock
컴포넌트는 현재 시간을 담은 오브젝트를 가진 setState()
를 호출함으로써 UI 업데이트를 스케쥴합니다. setState()
호출 덕분에, 리액트가 state가 변경된 것을 알게 됩니다. 그리고 스크린에 어떤 것이 떠야 하는지 알기 위해 render()
메서드를 다시 호출합니다. 이번에는, render()
메서드 안의 this.state.date
가 다를 것이고, 따라서 렌더 출력은 업데이트된 시간을 포함할 것입니다. 리액트는 그에 따라 DOM을 업데이트합니다.
Clock
컴포넌트가 DOM에서 제거된다면, 리액트는 componentWillUnmount()
라이프사이클 메서드를 호출하고, 타이머가 멈추게 됩니다.
아래 내용은 이 글 중 업데이트와 관련된 부분만 발췌해 번역했습니다.
…
이 페이즈는 리액트 컴포넌트가 브라우저에 태어난 이후 새 업데이트를 받아 성장할 때 시작됩니다. 컴포넌트는 두 가지 방법으로 업데이트될 수 있습니다. 하나는 부모로부터 새 props를 전달받아서, 또 하나는 현재 state를 업데이트해서 이루어집니다.
위 두 방법 어느것이든 업데이트가 일어날 때, 메서드의 리스트는 다음과 같은 순서로 호출됩니다. :
static getDerivedStateFromProps
글 위쪽에 Mounting 페이즈에서와 정확히 동일하게 동작합니다.
(윗부분 발췌: props로부터 파생된 state를 가져온다는 이름에서 알 수 있듯이, state가 props에 의존적일때 사용됩니다. 그러므로 props가 변경될 때 마다 state가 계속해서 동기화 되어야 합니다.
이 메서드는 constructor
가 호출된 후에 실행되며 컴포넌트의 state를 업데이트 하기 위한 오브젝트를 리턴해야 합니다. 만약 null이 리턴되면 state에는 어떤 변화도 일어나지 않습니다.
getDerivedStateFromProps
메서드는 static합니다. 따라서 this
에 대한 접근이 없습니다. 이 메서드는 현재 state와 props에 대한 접근만 가집니다. 따라서, 만약 state가 props에 의존적이라면 state가 여기에서 업데이트될 수 있습니다. 이 메서드는 리액트 v16.3+에서 새로 추가되었습니다. 사용 예: state가 새로 들어오는 props와 계속 동기화 되도록 유지합니다. 이 메서드는 componentWillReceiveProps
메서드의 더 안전한 대체 수단입니다. 이 메서드는 순수함수(pure function)이고, 따라서 어떤 부수효과(side effect)도 발생시켜서는 안됩니다.)
shouldComponentUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate
componentDidUpdate
constructor
호출getDerivedStateFromProps
호출render
호출componentDidMount
호출props
를 받거나, setState()
호출되었거나, forceUpdate()
호출되면getDerivedStateFromProps
호출shouldComponentUpdate
호출됨. true 리턴된 경우 다음으로.render
호출getSnapshotBeforeUpdate
호출 (현상태 저장)componentDidUpdate
호출componentWillUnmount
호출최근에는 hook 이라는 것이 나왔다고 합니다. 벨로퍼트님 블로그 관련 글